重复
Unity直接成立个部门给各种Unity游戏刷单
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感觉技术和理财都需要一版 ![]()
现在的公司,为了营收为了盈利,想找一些增长点,无可厚非,可惜,太多的公司控制不住自己,无止尽的,想方设法的通过各种方式去弄钱。
其中我认为最恶心的一点就是按月收费,相当于如果用了某个服务或者东西,就得交钱交到死。
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uniry果然跌了 我看有个put 0.56我挂了0.6没买上
现在1.6
“免费的就是最贵的” (瑟瑟发抖
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我支持收费,可是
按安装次数收费,是什么人想出来的脑残做法啊
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可能是因为安装次数是unity可以直接track的,如果是游戏购买数的话,unity不怎么好track?不知道,反正我也觉得安装次数不妥
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的确也是,这样收费最方便track
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自从搞了订阅,软件公司的股票一飞冲天
好的生态系统应该利益共享,大家都能长久繁荣。收费没毛病,只要合理合情,并提供足够的支持小团队
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Unity这种搞法直接把小团队都搞死了,本来做大DAU的游戏都是薄利多销型。反而赚钱的重度游戏其实用户量不需要很大
就一脑残政策



