黑神话:钟馗

毕竟是游科啊,现在顶级美术

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时间过的太快了,距离上一次被惊艳已经是两年了。然而最期待是还是dlc和四妹复活(不可能

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又是这个时间点,仿佛回到6年前

希望能去掉空气墙这次…

黑猴开服第一天就开玩了 刚打完老头环全收集 感觉黑猴的boss难度一般般 但最影响体验的就是空气墙 限制了很多探索的方向

人物、道具都很飘忽…

不太会,这种章回游戏都这样。冯骥那一代人长大玩的游戏都是这种类型的。

woc刚看完视频,第一个大怪就让我密恐犯了,也太恶趣味了。这游戏我玩不了了。。
而且这战斗模式和场景和UI和叙事不就是黑猴换皮么,真无语。要这样不如出dlc呢。没意思。

国产游戏厂现在的一个大问题我觉得就是没有什么试错的空间 国外的各种厂积累比较雄厚 可以勇于尝试多个方向 就算一开始出现发售灾难 因为有前作积累的口碑在也能留一部分玩家比如cyberpunk 无人深空这些 对于游科 估计给的任务就是只能成功不能失败 一旦垮了后面估计救不回来了 所以只能照搬黑猴成功的路径 :rofl:

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关键这样就没必要换故事吧,看了看战斗场景操作就纯纯黑猴。dlc和四妹的故事线呼声这么大还不如先出那个。这样新开故事又没有新东西纯套皮感觉很容易不满。有种白等了的感觉。主要还是黑猴故事太不完整。

对的 前三章做的是最用心的 从后面开始赶工的痕迹越来越明显 到第六章大地图更是彻底的堆叠boss

其实我也不理解为什么要放着黑猴不做去坐钟馗 讲道理悟空大伙儿都知道 但钟馗的故事估计很多人都没咋听过 我感觉热度是比不过黑猴的

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按杨奇的微博说法 就是主创对于自己技术水平不够满意

……简单归纳,以前那些小花招,障眼法不管用了,如果要再碰西游题材,我们得换个地方,先把基本功练扎实。……

……

平心而论,钟馗是个好题材,在我脑海里,他甚至包含了对"神魔",“仙侠”,“武侠” 的三重想象。……

原文: Sina Visitor System

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贴个油管链接

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动作和场景都是一线水平了,希望剧情和玩法也有进步,早点端上来吧

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主要也是没啥差异化吧,我还以为钟馗会有什么新玩法新故事,如果讲的故事没什么新意,把猴子套进去都说得通,场景玩法都纯粹换了个头,感觉挨骂的概率很大。

慢工出细活,但是一定要快,今年出钟馗,明年把黑猴2端上来

仔细看了下 他这个战斗的时候碎石特效有点奇怪啊 要么是违背物理规则在抖动 要么是落地就消失了 感觉有一点出戏

:enraged_face:看了一出哑剧,到时说几个词啊

一开始和老头推船的时候左手边的一朵浪的贴图让我稍微有点担心啊……

这个速度还是出乎意料的

估计模型还没调好吧,颜色也不怎么好看。动作也非常僵硬。估计还没捕捉过

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